动漫壁纸,日本漫画发展与变迁,动画制作流
2023/9/29 来源:不详白癜风治疗医院 https://wapjbk.39.net/yiyuanzaixian/bjzkbdfyy/日本漫画的发展与变迁一方面反映了日本人对漫画的喜爱和对漫画艺术的追求,另一方面也表明了漫画艺术随着时代的发展与变迁而不断变革,具有强大的生命力。日本漫画的发展,特别是第二次世界大战后,现代漫画的发展,在很短的时间内就取得了巨大的成就。漫画是日本出版界最重要的支柱力量之一,在出版产业中占有极为重要的位置。现代漫画作为一种信息传播和娱乐的媒介越来越成为世界各国读者喜闻乐见的艺术表现形态。而这种图文并茂的文本媒介不仅会在青少年的学习、教育、娱乐以及信息的接受上产生不小的影响,还会对青少年思维方式的形成以及对事物的认识产生巨大的影响。我们要警惕日本现代漫画对我国青少年带来的负面影响,另一方面,也不应该轻易地对青少年所喜爱的漫画进行否定。对漫画应该有一个正确的认识,肯定它的积极一面,研究它所产生的影响,只有这样,漫画作为青少年以及成人所喜闻乐见的一种信息传播和娱乐的媒介才能得到健全的发展。第二次世界大战后日本现代动画产业的兴起,时至今日已经有六十多年的历史了。经过半个多世纪的发展,日本动漫的制作企业、制作技术、人才结构、动漫题材、读者群体、市场规模以及世界影响力等都发生了巨大的变化。动漫由内容商品上升到动漫文化的高度,日本动漫产业已成为日本内容产业的核心组成部分。动漫业在日本国民经济中的地位不是一蹴而就的,动漫产业的形成与发展经过了相当长的一个历史过程。对这个历史过程进行梳理,可以明白日本动漫产业是怎样一步步发展到今天这个局面,在日本动漫产业辉煌的背后又存在着怎样的危机等问题。日本动漫产业的特征就目前的动漫产业而言,美国、日本、韩国是三大领*国。其中美国动漫产业的历史最长,资本最雄厚,产品风靡全球;韩国动漫产业的历史最短,以网络游戏为长;日本动漫产业的历史较美国为短,较韩国为长,其产业规模及影响力,在亚洲国家中堪称翘楚,在全球范围仅次于美国。动画的制作流程处于制作流程上游的是策划、剧本和分镜头。进行策划工作的公司,负责动画人物的设定,或者撰写剧本,为剧本按分镜头配上基本的设计图。处于中游的制作流程包括根据分镜头作画、上色、摄影等。中期制作是动画制作的核心环节,这一部分工作比较繁重琐碎,所以策划公司一般不参与制作,只负责监督而已。最后是后期制作阶段,基于前两个阶段的成果,为已经制作好的动画编集、加入音效、为角色配音。经过这几个步骤后,一部动画算是真正的完成,随后将进入流通领域。这样复杂细分的制作流程,需要不同性质的企业之间进行分工协作,以适应大规模快速生产的要求。根据年的调查,日本具有从上游到下游制作能力的动画制作企业仅占到整体的两成。因此,绝大部分企业没有足够的人力和设备用以单独完成动画制作的整个流程。动画片的制作,主要是按流程分割到专门从事某项或某几项工作的企业。甚至为寻求最低劳动力成本,不仅日本国内的动漫制作企业间相互合作,而且还将动画制作的描画环节外包给中国、韩国等海外制作公司。(二)以中小企业为主20世纪60年代,日本动漫逐步由家庭作坊式生产方式进入产业化运作阶段,诞生了东映这样大型的动画公司。但日本动漫产业的主要组成力量还是中小企业。从从业人员的数量和企业资本金这两点出发,就可以看到日本动漫制作企业的规模总体偏小。就从业人员数量而论,根据日本劳动*策研究机构的调查,年,日本动漫制作企业最集中的两个区域为东京都的练马区和杉并区,在这两个区域的动漫制作企业中,从业人员数未满30人的占80%左右,平均每个企业拥有的从业人员数量为20人左右。从业人员在50人以上的企业不到整体的10%,并且这一状况并没有随着动漫产业的发展而有所改善。(三)在东京形成产业集群东京是日本动漫业的中心。年,日本全国四百多家与动漫制作有关的企业83%集中在东京都内。年,根据日本相关机构重新调查之后,日本全国有七百多家动画制作公司,六百多家集中在东京西部。尤其是东京都西部的练马区和杉并区,就集中了全国33.7%的企业,因为这两个区域在东京都西部,地价便宜,租金相对低廉,对于收入较低的动漫从业人员而言也是相对理想的居住区域。不仅是动漫制作企业集中在东京,担任后期制作的配音演员有91.2%也集中在东京都内。日本动漫制作企业集聚在东京这一现象,发端于年的东映动画、虫制作公司、龙之子制作公司以及东京电影等大型制作公司。随着这些著名的动漫企业在东京都西部相继设立工作室,一些关联企业也纷纷在此设立。随着时间的推移,动漫企业在东京聚集,东京逐步发展成为日本的动漫中心。(四)制作者非雇用化前面已经提到,日本大多数动漫企业的规模小,从业人员数量少。这与动漫企业的雇佣体制有很大的关系。动漫制作依赖大量的劳动力,企业开支很大一部分属于劳动力成本。为降低成本,企业雇佣的正式员工很少,大量制作任务主要靠临时雇佣人员完成。企业是出于降低成本的原因,而从制作人员的角度而言,他们希望能够自主选择自己喜欢从事的工种,不愿作为正式员工而受到选择的拘束。因而,雇用者和劳动者之间的关系,便靠暂时的劳动契约予以维持。用人企业按照契约,根据劳动者的实际劳动成果来给予报酬。非雇用化导致了动漫制作者的生活困境。他们的平均劳动报酬低于其他行业水平。具体情况将在日本动漫产业的危机中予以说明。