ROG5s游戏手机深度体验酷炫外表强劲内

2022/12/3 来源:不详

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说起游戏手机,虽然并不被大众市场认可,但在游戏*圈子里还是很受欢迎的,用户群体主要以男性为主。在我们单位就有很多年轻人拿着游戏手机,酷炫的外观足够彰显他们身上的电竞标签。国内相对出类拔萃的游戏手机说多不多,曾经以游戏电脑起家的ROG(玩家国度)就算是一个代表,在手游当道的时代,ROG也再次挑起了游戏硬件这杆大旗。

经过多款产品的迭代,ROG游戏手机在设计上也摸准了方向,甚至可以说有了自己独树一帜的标签。今年8下旬推出了ROG游戏手机5s,从命名来看s系列就是上一代产品的升级版,或许也预示着ROG也准备走每年更新两代产品的策略。国庆节前有幸通过科技美学大家测收到这款新品,深度试玩之后和各位聊聊体验心得。

包装开箱丨愈发内敛的电竞属性

虽说是一款主打电竞主题的产品,不过ROG5s的包装却显得低调内敛,黑色的侧翻式结构,正面在网格点缀的映衬下有镭射工艺的ROG败家之眼Logo,颇有秩序感。靠下方的位置标记有产品型号以及腾讯游戏联名字样。

盒子背部贴有两张不干胶标签,其中上面的标签罗列有这款手机的技术参数、入网信息、制造商信息等内容。

翻开包装,盒子内侧印有一副漫画,透着浓烈的赛博朋克风格。漫画的内容这里不去做过多的解读,从旁边的文字可以看出它的主题是AKIRA,有些致敬动画电影《Akira》的意思。

漫画部分其实还包含有AR功能,开机以后用摄像头扫描每一格漫画上的内容,就会在手机屏幕上播放对应的动画,以视频的形式呈现出来,比较有趣,在科技产品之余增加了一些特殊的玩法。

ROG的产品向来在附件方面比较丰富,这次的包装中有ROG5s游戏手机、保护壳、数据线、电源适配器、ROG贴纸、使用指南和保修凭证等等。

外观设计丨别具一格的电竞风格

外观设计一直是ROG的重点方向,电竞产品给人最直观的印象就是别具一格的造型,这也适合从PC时代就开始坚持走的差异化路线。随着几代产品的更迭,ROG也在手机设计上摸索出一套具有代表性的ID语言,眼前的这台ROG5s在很多细节元素上延续了之前的设计,比如不规则的摄像头盖板、背部醒目的败家之眼Logo等等。

和去年同时期拿到的ROG3稍有不同的是,ROG5s背部盖板的一体性更强,采用一块完整的大猩猩玻璃盖板通体覆盖,排列的装饰性元素也相对内敛了许多,围绕着败家之眼Logo侧边标记有“05”相关字样以及腾讯游戏的Logo。

机身正面搭载了一块6.78英寸的屏幕,总体保持在*77*10毫米,重量在克左右,和普通手机相比起来稍重一些,不过和iPhone13ProMax也基本相当了。实际使用起来,单手握持多少还是有些分量感的,横屏使用时双手握持会好很多。

点亮屏幕以后不难发现,机身上下两端的边框并没有像主流手机一样追求 的超窄设计,这当然并非技术问题,而是游戏手机为了照顾到横屏使用场景,避免误触而刻意为之的。不过为了提升整体的视觉美观性,屏幕四个角都采用了比较大的R角过渡,不会有明显的违和感。

听筒设计在屏幕面板上方与金属边框的缝隙中,开孔较长且较细,通常情况下不太容易看到,设计的非常隐蔽。

回到机身背部,最醒目的还是左上角横向三颗摄像头的排列,包括外面的盖板做了异形处理,几代产品沿用下来也逐渐成为ROG游戏手机标志性的元素,闪光灯的造型更是有些致敬败家之眼Logo的意思。

机身侧边采用金属边框,黑色磨砂质感,略带有弧形过渡。仔细观察不难发现,中框靠近屏幕和背板的位置分别作了斜切的处理,使得中框和前后面板衔接更加自然,握持的时候手感顺滑。

考虑到玩游戏对于网络环境的要求比较高,因此在侧边框上有很多的天线断点,数量比一般的手机多。顶部边框靠近右侧的天线开槽上分布有一颗麦克风开孔,底部同一位置有另一颗麦克风开孔,同时底部还有TypeC数据接口和3.5mm耳机接口。

机身左侧中间的位置预留有ROG酷冷风扇的接口,是由一个TypeC接口和五颗金属触点构成的,日常不用的时候可以用防尘橡胶塞挡住,防止落灰进水。靠底部的位置是SIM卡插槽,采用红色的处理,加之切斜的造型更有棱角感,辨识度很强。

机身右侧靠上的位置分布有音量键和电源键,为了易于识别,电源键做了红色处理,按键面积不大,整体保持细长造型。

上下两端分别设计有虚拟的肩键,横屏使用的话就是在屏幕上方的左右两侧,和手柄肩键位置一致。触摸按键隐藏的位置表现有凹陷的字样标记,也比较便于盲操作。

这次我同时收到了ROG的酷冷风扇,也随着手机更新到了第五代。造型方面比之前的三代加宽不少,使得风扇组件内侧与机身背部贴合的面积更大,不仅在视觉上显得更稳重,同时也有助于散热。支架安装好以后,整个手机的UI会自动切换成横屏显示,横屏抓握也不会受到影响。

为了节约电量,只有手机屏幕亮起的时候风扇才会转动,实际体验了下噪音也不是也别明显,玩游戏的时候开着外放基本上听不到风扇的噪音。风扇背部还特别设计了支架,打开以后可以将手机整体倾斜立在桌面上,平时带出去追剧、上网课之类的就很实用。

在横屏使用状态下从侧边的接口充电就会影响到握持,因此在风扇接口的位置设计另外的TypeC充电接口,从风扇底部镂空的位置就可以直接插充电线进去。另外考虑到佩带耳机的需求,在风扇底部还专门设计了3.5mm耳机接口。

ROG酷冷风扇上的败家之眼灯光Logo需要在手机中打开“X+模式”,灯光才会亮起。

附赠的保护壳与上一代产品的壳子也比较类似,软塑料材质,整体非常轻薄,也颇具设计感。通体黑色磨砂质感,在一些空隙开孔边缘的位置加入亮面质感的勾边,朴实中不失个性。除了四个角的防护之外,大面积镂空的设计让手机背板的图案裸露在外面,又不会影响手机的辨识度。

总体来看,ROG5s游戏手机还是一款极具调性的产品,ROG也将曾经在PC外观设计上的经验积淀很好的传承过来,在体现电竞属性的同时,融合了专属ROG品牌的辨识度。对于手游玩家们来说,除了展现自己热衷于电竞的标签之外,也兼顾了ROG信仰充值。

上手体验丨全能玩家的必杀技

对于电子产品来说,硬件配置往往直接决定用户体验,电脑、手机更是如此。按照ROG的调性,一般会将这台手机的配置拉到顶,也就是目前为止硬件配置的天花板。

首先说说屏幕,它搭载的是一块6.78英寸三星AMLOED柔性屏,采用三星目前 的E4级发光材料,拥有Hz的刷新率,1ms极速响应,同时支持Hz的原生触控采样率,全链路触控响应是24ms。另外也支持主流的HDR10+、DC调光等技术。

这里重点要说的是它支持Hz的刷新率,虽然高刷已经成为主流,但一般的旗舰手机只会做到Hz左右,满足系统UI和部分高帧率游戏的流畅显示效果。通过上面的GIF图不难看出,Hz的刷新率在显示动画的时候对比还是很明显的。

而在游戏体验中,响应速度和触控采样速度同样重要。前者意味着SOC发出指令到屏幕给出显示反馈的速度,后者意味着屏幕触控层能够捕捉到用户手指触摸的动作。实际体验下来,无论是在系统UI界面,还是对应到支持高刷新率的游戏当中,显示和触摸反馈都非常灵敏。初上手的时候可能感觉并不明显,但使用一段时间以后再用回iPhone,落差就很大了。

屏幕分辨率是*,像素密度是ppi,也就是主流FHD+的级别。实际观察不难发现,在文字边缘、图形斜角处的表现还不错,在正常使用距离下观察还是相对细腻的。

色彩方面,ROG5s的这块屏幕支持%的DCI-P3色域,DeltaE1%,从参数来看素质极为 。上面附上三组与iPhone13Pro、华为P50显示同一张图片的对比效果,各位可以自行感受下。

为了提升在影片和游戏中的画质观感,也可以手动开启HDR选项。打开之后能够明显感觉到画面的饱和度增强,明暗表现对比更强烈,在多数场景下给人一种通透的视觉效果,目前与主流的视频播放APP都已打通。

亮度方面,根据官方给出的数据, 可以调节至5nits,手动 亮度是nits。显示一张纯白色图片,手动将亮度调至 ,用亮度计实测数据是nits,与官方宣称的数据差别不大。对应到日常使用当中,在正常户外非阳光直射的环境下完全能够清楚屏幕上的内容,而到了太阳直射的地方也会自动开启激发亮度,给与补偿。

如何打造一款流畅体验的手机, 不单单局限在屏幕上,这是一个系统级的工程。核心硬件方面,ROG5s搭载的是高通骁龙Plus,这颗SOC采用5nm工艺制程,由一颗3Ghz主频的超大核、三颗2.42Ghz的大核以及四颗1.8Ghz的小核构成,处理性能和AI算力方便较前半年的骁龙有所提升。存储方面,采用UFS3.1存储芯片和LPDDR5内存,提供有五种不同的组合版本,我选的是12+GB的版本。

直观的衡量一台手机的硬件性能,自然绕不开跑分,体验期间分别用安兔兔和GeekBench4做了跑分测试。实测数据显示,实测数据显示,安兔兔跑分总成绩是8.43万分,其中各个子项目的成绩如上图所示;GeekBench4单核成绩是分,多核成绩是分,在同为骁龙Plus处理器的手机中成绩处于 梯队。

存储芯片的读写性能通过AndroBench软件测试,结果显示连续读取速度为MB/s,连续写入速度为MB/s,相比UFS3.0甚至更老旧的UFS2.1芯片提升明显。对应到实际体验中,在应用安装、游戏加载以及连接PC传输文件时候的速度都有所提升。

除了有一个亮眼的跑分数据之外,游戏体验才是用户最关心的问题。体验期间我也分别试玩了几款热门手游,并通过腾讯的PerfDog软件测试记录了游戏中的帧率表现。

首先是热门手游《和平精英》,这款手游目前还不支持高刷。进入游戏后系统自动匹配的设置是高清画质和高帧率,以这颗SOC的性能支持手动调节至HDR高清画质和极限帧率,并打开抗锯齿。整场游戏下来实测数据显示平均帧率保持在59.8Fps左右,从折线图来看帧率波动比较小,波动范围保持在0.4Fps,属于非常稳定的表现。在游戏中画面表现也很细腻,操作流畅没有卡顿感。

接着是另一款国民手游《 荣耀》,这款游戏目前支持Hz高刷新率。进入游戏后默认匹配至极高帧率和超高分辨率,在该状态下进行测试。实测数据显示,整场游戏下来平均帧率能够保持在.7Fps,且帧率浮动比较小,总体表现比较理想。

《QQ飞车》是比较早一批支持Fps高刷新率的游戏,实际体验下来在游戏全局中都能够保持.7Fps的平均帧率,帧率浮动在9.2Fps左右,浮动范围稍大。需要提及的是,想要体验高刷新状态下玩游戏,需要在手机的显示设置中选择到 刷新率。

在游戏体验中,ROG5s还设计了一项辅助性的功能,事实上在之前的ROG手机中也有,只是每一代产品都有不同程度的升级。横屏状态下屏幕上方左右两边各有一个虚拟肩键(超声波按键),官方称其为Airtriggers,按键的通能可以在手机设置中进行虚拟映射,在游戏体验中辅助操作,起到类似于手柄的体验,小白秒变大神。

除此之外,在游戏体验中,肩键依靠手机两侧的线性马达,根据玩家的操作给出适当的震动反馈,操作体验感更强。肩键的操作逻辑很多样化,支持点击、滑动(水平和垂直)、速滑和2x2组合(单侧两个按键)的方式,便于用户根据游戏需求和自己的操作习惯进行设定,提升操控体验。

在X轴线性马达的加持下,不仅可以为两侧的虚拟肩键模拟震动感,通过系统SHS震动算法,在游戏对局中能够自动根据游戏的场景、剧情和进程给出适当的震动反馈,比如超神、五杀之类的高光瞬间。在游戏精灵中打开“4D震感”选项即可。

在玩游戏的时候整机的零部件均处于满载运转,发热也会有所增加。在室温27度的环境下连续玩游戏,大约半个小时左右手掌摸到手机背部温温热,使用温枪测试背部温度 是37.5℃,主要发热区域集中在摄像头右侧的位置,算是比较出色。

ROG5s游戏手机在散热方面设计了矩阵式液冷散热5.0系统,是一套完整的全链路散热系统。在机身中内置有3D真空腔均热板,前后分别有大面积的石墨烯,配合定制铝 边框和对散热风道的优化,起到导热的效果。为了照顾到手感体验,将主板置于手机中间,使发热部分避开手持的位置,散热更均匀、效率高,也不会有所谓烫手的现象。

而酷冷风扇的加入才构建起这套完整的散热系统,通过风扇直吹机身背部起到散热作用,属于更直接的物理散热。根据官方提供的数据,能够降低机身表面温度大约15度,降低CPU温度大约10度左右。搭配风扇后实测玩游戏半个小时,机身背部的温度是35.6℃,与前面的温度数据相比的确有所下降。

值得一提的是,在风扇背部左右两边还设计有两颗按键,在玩游戏的时候两颗背键也能起到辅助操作的作用,完全模拟出高端游戏手柄的体验。按键的位置分布也比较合理,用惯手柄的玩家可以轻松上手,习惯屏幕操作的用户则需要稍花一点时间适应下,但学习成本不会太大。

除了显示反馈、操作交互之外,声音反馈也是其中一个重要的因素。ROG5s采用双正向扬声器,顶部和底部的扬声器全部朝向正面,因此听起来两边的声音不会有偏差,效果相同,立体性也更强。加之瑞典音频专家DIRAC的精心调校,其实际音质表现比较出色,饱满浑厚。

比如在玩《和平精英》的时候,扬声器也能对敌人的脚步声、枪声等等给出不错的反馈,声音的远近、清晰程度等等,便于让玩家提前做出预判,抢占先机。

网络表现丨针对游戏体验的专属优化

全能的体验除了有手机自身的性能制约之外,受到外部环境的影响也有很多,比如说无线网络。众所周知,这几年为了提升无线网络覆盖,逐渐衍生出了WiFi6协议、5GWiFi频段这些热门的新技术,而想要体用到这些新的协议,就需要路由器和终端设备都要支持,才能匹配握手。

ROG5s就是一台支持这些新技术的终端设备,集成WiFi62x2MIMO,通过多条WiFi天线设计,解决握持手机时手掌容易遮挡天线影响信号的问题。另外通过与HyperFusion和腾讯Storm网络方案的加持,实现游戏服务器底层的加速。支持同时连接2.4G和5G两个无线网络通道,根据实际的网络状态,自动在不同的WiFi频段以及5G网络之间择优切换,确保在玩游戏期间不掉线、不卡顿。

影像创作丨不缺席的三摄组合方案

虽然拍照不是游戏手机的主打卖点,不过作为一套挑战全能体验的硬核产品来说,拍照也不应该成为它的短板。除了传承家族式的背部三摄排列之外,在镜头方面也有所提升。其中主摄是索尼的IMX,拥有万像素,f/1.8大光圈,单个像素面积达到了1.6μm;超广角镜头拥有万像素,支持实时失真校正;第三颗是万像素的微距镜头。

摄像头的具体素质还是要通过实拍样张来检验,趁着周末天气不错,我也带着T1转了转翻新的古街道,顺便给自己放个假。虽然已经到了冬天,室外的绿植已经变得枯*,但古街道上更多的是建筑和行人。

在户外光线情况良好的情况下,主摄的成像表现还是比较理想的,观察上面三组样张可以看到,在色彩表现、解析力方面的把控都还可以。图一欧式建筑的细节纹理、图二复古建筑的色彩以及图三暗部砖纹的细节呈现,总体符合目前旗舰机的拍摄水准。

切换到广角镜头以后,画面整体的取景范围更大,尤其是第三组样张与前面主摄的样张对比更加明显。广角虽然会带来一定的畸变效果,但也正因如此,在拍摄建筑、风景的时候能够带来更强的张力。解析力方面在不放大的情况下看也没有太大的问题。

微距方面,通过这组样张可以看到,前面花瓣的边缘处的细节表现很清晰,颜色也比较明艳。前后方都有适度的背景虚化,自然光圈实现的虚化过渡自然。

到了夜晚光线比较暗的环境下,切换到夜景模式拍摄,相机会自动通过延长曝光时间来获取更大的进光亮。观察上面两组样张,天空部分没有明显的噪点,表现比较纯净。图一楼体部分的砖纹也能清晰的看到,楼下实体店橱窗内没有过曝现象;图二路灯处有些许的眩光,还有传说中的“*影”,但画面整体的控制还不错,表现出夜间街头的热闹氛围。

接着分享几组与华为P50Pro的样张对比,看看它们之间的差距。从这组样张不难看出,两者在色彩风格上明显不同,ROG偏冷一些,华为则要稍暖一些,尤其是天空部分的表现差别明显。但当天的实际天气更接近于ROG的色彩,华为这边应该是打开了AI场景算法所致的。

这组样张中,天空部分的差别还是很明显,建筑部分ROG偏暗一些,华为则明亮些。灰色楼体部分的颜色还原倒是比较接近,白平衡基本一致。

放大两台手机的样张,对比发现两者的解析力都很出色,属于行业 梯队的水准。但仔细观察右侧砖纹处的细节,还是华为刻画的更好一些,ROG这边有些许涂抹的迹象。

色彩表现来看这组样张,屋子整体的粉色,中间各种颜色的毛绒玩具,各位可以直观对比下。

这是一组微距样张,总体来看两者在解析力和背景虚化方面的差别并不是很大, 的区别还是色彩倾向问题,ROG偏冷一些,华为偏暖一些,但对于秋天枯*树叶的表现还是华为更有意境些。

夜景模式下,两者对于噪点的控制都还不错,天空部分比较纯净。灰色的地面白平衡表现有所差异,ROG明显偏绿一些,华为偏红,但更接近真实场景。值得一提的是右侧二楼玻璃的部分,ROG这边画面宽容度不足,后面的玻璃完全是白色一片,而华为却压制了高光,可以看到内部的陈设。

前摄方面,ROG5s搭载了一颗0万像素的镜头,并且支持前置2D面部识别。上图是ROG5s和华为P50Pro的前置样张对比,ROG画面整体偏冷的问题贯穿始终,华为则显得面部红润。

前摄的主要用途就是用来自拍,因此ROG也特别设计了人像模式,支持肤色调节、柔肤、美白、大眼和小脸等人像优化功能,实时显示预览,所见即所得。另外通过调节虚拟光圈,也能实现不同程度的背景虚化效果,通过算法抠图的方式模拟光圈景深。

视频拍摄方面,这台手机 支持8K分辨率(*)的视频录制,但 只支持30Fps;在4K分辨率下 可以支持到60Fps。视频格式方面支持主流的H.和更高效的H.编码。

为了增强视频拍摄的稳定性,在系统中加入了超级防抖稳定算法。开启超级防抖之后,会切换至广角镜头进行取景,通过算法实现稳定效果,实际拍摄的画面范围逼主摄略宽,但比超广角略窄,并且万像素的解析力也无法与万媲美,在稳定和画质之间需要作出平衡。

操作系统丨定制专为游戏体验设计

随着Android11的推出,各个厂商也纷纷积极适配,在游戏手机这个小众领域,腾讯给出了一套定制化的系统方案,叫做SolarCore3.1。拿到手机点亮屏幕的那一刻,就被这套高度定制的电竞风UI所吸引,锁屏界面、壁纸、应用图标等等都透着电竞色彩。另外系统UI配色也以黑色为主,反差色是红色,形成鲜明对比,又恰好与ROG品牌的色调相符。

为了满足不同用户的审美偏好,在系统主题中提供有侦测无人机、Akira、星际战舰、李白、孙尚香和排位英雄五款电竞定制化主题,每个主题从图标到壁纸都做了全面的优化。另外如果不习惯这种风格的话,也可以切换到经典主题,是一套圆形图标的扁平化风格。

除了视觉风格之外,这套冬至系统中包含的广告信息也比较少,日常使用没有太多的垃圾信息推送。出厂预装有少量的第三方应用,均是腾讯系的应用,多数是日常使用必备,实在用不着的也可以手动删除。总体保持干净、流畅的使用体验。

在这套系统中,最实用、且最有代表性的就是游戏精灵(GameGenie)功能,进入游戏之后从屏幕左侧边缘向外滑动就可以呼出精灵菜单,UI风格与系统基本一致。菜单顶部是游戏中心和设置菜单入口。左侧依次排布有亮度调节滑块、帧率、温度、CPU占用率、Sloar和Storm选项;中间和右侧是部分常用功能的开关和入口。

比如在游戏模式下可以屏蔽

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