奥日与精灵意志每一帧的画面都是壁纸
2022/10/30 来源:不详北京中科医院是骗子 http://baidianfeng.39.net/a_yufang/161225/5154117.html
体验2小时,目前印象分4.5。本人不算精通系列的“老玩家”(该词语某种程度上已被污名化),上一作我只是打过了那棵会“喷水儿”的大树,就因为手太残(关键是迷路)而选择在优酷上云过去了。本作我在xbox平台体验,目前游戏时间两小时。画面在2D横版游戏中 的领头羊,色彩饱满,明暗对比强烈,大景深有时候能呈现一种立体绘本童话书的感觉。对森林的刻画突出“精灵”感,花草树木都有摇曳的身韵,还能与角色动作产生互动,而最让人印象深刻的是光效,背景光源精确舒适,角色技能光凌厉跳跃,最震撼的是到大树下吸收光能量时,配合手柄震动简直摄人心魄。
音效相当出色,尤其是与环境的互动既精确又生动,层次和变化都很丰富,不枯燥。音乐不多说,好听,有时候悠远清新,有时候荡气回肠,boss战紧张刺激,有的场景还有些异域风情。战斗大进步,技能多样,招式炫酷,行云流水,敌人攻击模式虽然固定,但种类繁多,不乏高机动性敌人,容易造成伤血,如果碰到几种敌人在一起就需要把握好攻击节奏注意避闪,不能一味猛砍。补给充足,回血回法都十分方便。解密方面还没碰到大困难,动脑程度比较友好,建议四处多走走,看见什么不对劲就砍一刀,说不定能砍出个暗门儿。操作手感上跟上一作相似,总体上有所优化,动作指向性上更能配合玩家意图,跳跃方向和距离都可以很舒服的掌握,但二段跳总是有接不上的情况不知道是为什么,还有爬墙自动粘连有利有弊大家要视情况而选择。系统上,较上一代方便了不少,自动保存十分频道,就算死了也能很快接上,是没有升级的系统了,属性,技能都靠收集,至少我玩这两小时是这样。这个改动我个人认为,还是不错的,因为你不知道下一个技能会是什么,因而充满了找东西的动力。
还有加入了商人,可以贩卖技能,加强技能,有点像《全境封锁2》给你解锁技能的*需官还是什么来着。总之,略微体验了一些,属实不错。当然也有缺点,首先大家都提到了bug问题,我除了文本缺失没碰到别的,这个看脸吧,但不久肯定解决,不必着急。其次……我不能说是缺点,如果操作不精细容易从平台边缘掉下来,建议用手柄的同志们把摇杆死区稍微调大一点,可以增加容错度。 给大家一个建议:遇到 个boss不要贴脸打,不要贪刀。我只说这些。
如果说奥日1(迷失森林篇)是艺术品,那奥日2(精灵意志篇),赋予了它生命
虽然游戏有一定难度,但2做到了完整优化1的不足与难度,集中精力去描绘森林的残酷,无论是善解人意的夸洛克,冬眠的熊,还是库的生离死别,一次次的磨砺着曾经失而复得的那份满怀希望的心
我们将永远铭记那个夜晚,当森林闭上眼睛,当世界以沉默回应哭泣,纳鲁在那场大火中拯救下黑子手中的奥里,库被踩下悬崖,脆弱的光芒在森林深处生根发芽...
这作主要讲了家庭和责任。
家不是一个地方,而是有人陪着。
ori化作新的树,在新的地方,有新的朋友。
这应该就是最终章了。